对话金山世游刘希:游戏行业微创新已无法立足 MMO陷怪圈亟待革新

金山世游副总裁刘希   新浪科技讯 8月4日下午消息,“近些年,MMO手游开始陷入了怪圈。虽然众多MMO涌向市场,但它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。想要破圈,存在压力”。   近日,由西山居制作、腾讯代理的手游作品《剑侠情缘2 剑歌行》正式发布,其与首款IP游戏发布已过去23年之久。   金山世游副总裁刘希在接受新浪科技采访时表示,游戏行业竞争激烈,依靠微创新已无法立足,一些游戏必将面临革新。此外他认为,爆款作品与游戏公司体量无关,硬实力与生产力将成为衡量游戏公司竞争力的核心指标。   疫情推动游戏业 偏陷阱类游戏不可取   “疫情对游戏行业,肯定是利好”,在刘希看来,今年以来,游戏行业无论是营收还是发布量均呈现明显上涨。这主要取决于三个方面:第一,疫情导致其他娱乐活动受限,端游、手游、页游都迎来了生机;第二,国家对于游戏的管控,包括版号的发放都更加谨慎且严谨,门槛的提高,致使游戏精品度有所提升;第三,疫情提升了游戏公司的协作机制,“无论是远程办公还是跨地区办公,各业务线在线沟通能力都得到了加强”。   不过,随着游戏行业的发展,行业中的一些弊端正逐渐暴露。有人直言,在鱼龙混杂的手游市场,氪金已成常态。   刘希认为,氪金主要体现了不同用户的需求层次差异,有些游戏的氪金体现在外显方面,例如吃鸡类游戏,在人物造型及服饰上有所优化,增加了游戏的体验感及代入感,这点无可厚非,“但是,我们不希望看到偏陷阱类的游戏出现,或者通过消费心理去一步步诱导消费,这是不可取的”。   爆款与公司体量无关 硬实力与生产力是关键   近些年,手游市场正趋于集中化发展。根据《Quest Mobile中国移动互联网2020半年报告》显示,最近一年,腾讯游戏、乐元素和网易游戏位居前三,其市场占有率超过八成,而腾讯占据了用户70%以上的游戏时长,活跃用户规模份额增长至56%。   除了腾讯网易等双寡头局面外,其余游戏巨头的竞争依旧激烈。刘希认为,做出爆款作品与游戏公司的体量无必然关联,“很多情况下,爆款都是出自不知名的小公司之手”。   不过游戏公司的难点在于,在单款爆品的情况下,如何能将公司建立规模化,生产力如何持续提升以及如何持续输出优秀作品,这将是一家游戏公司是否具备核心竞争力的综合指标。   “我认为,游戏行业最后拼的就是硬实力跟生产力”,他坦言,游戏属于文化行业,创意跟灵感永远不会缺席,“灵光一现”后能否持续是研究重点,所以游戏公司应该全力建立中台,为持续输出优秀作品蓄力。   MMO游戏陷入怪圈 全面革新面临压力   身为剑歌行的制作人,刘希表示,最近几年,MMO手游开始陷入一个怪圈:任务繁杂,主线任务、剧情任务,让玩家应接不暇、疲于完成。   为此,剑歌行大胆的去除了RPG游戏中的等级概念。刘希称,剑歌行希望把门槛抹掉,让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容,不过,这一改变也为剑歌行带来一些压力,“很多玩家的认知,包括一些习惯任务流程的用户,会在前期缺少目标感,我们从去年就开始花大量精力去调整中间这个度,目前来说,应该已经找到了一个平衡点”。   他还透露,在游戏的研发过程中,主要面临了几个难点:首先是端游中的大规模玩家的交互,在手机平台上可能就无法实现,或者说是限制比较大;其次是游戏的代入感,手游的视野以及用触摸屏的操控感,和端游的显示器以及鼠标键盘相比,肯定有巨大差异;最后是用户的游戏习惯,“手机游戏可以随时登陆,这就需要游戏去进行适配,所以游戏功能的设计难度会比PC时代大很多”,“很多游戏研发都会面临这些问题,好在目前这些核心矛盾已经做了平衡”。   下半年吃鸡类或现爆款 细分游戏存优势   疫情冲刷了游戏行业,今年下半年的游戏走势备受关注。   刘希认为,首先,传统品类中肯定会出现优秀作品,例如卡牌、MMO等,因为该领域在内容丰富度及题材细分方面,均有很大发展空间,但这些作品是否能超越“前浪”,暂不得而知;   其次,新品类方面亦可能出现爆款,例如吃鸡游戏,“我认为在这个领域上,大概率会有新的爆品出现”,此外,开放世界游戏、生存类游戏、二次元文化游戏这三大领域,在吸量程度、玩家留存、投入产出等方面均存在各自优势,因此出现爆款的几率较大。(韩大鹏) + Read More

“火日茶&朱智罡视觉作品展”将在艺棠艺术馆开幕

  由大河美术青年艺术沙龙主办、河南省陈设艺术协会协办、中国抽象艺术促进沙龙学术支持的“火日茶&朱智罡视觉作品展”将于8月9日在河南郑州艺棠艺术馆开幕。   此次展览,展览总监曾志刚,艺术总监化建国,助展艺术家黄向前、刘冠辰、刘亭君、张鹏翔。 火日茶作品。供图   联合策展人马一鹰、李向华在前言中写道:“互联网的发明催生了世界各民族文化的大融合,当今世界,文化、思想、观念相互交流已成一新的世界潮流;各种文化、思想、观念、信息可实现即时无障碍交流融汇,交流与融汇成为所有文化存在与优化的状态和选择;一个以互联网为技术力量和联结纽带的地球时代正在形成。”   他们还提到:“艺术是时代变化的风向标,视觉艺术更是以其形态与表现的可见性强烈地预示着时代的变迁;视觉艺术在艺术家族中的最大优势是把看不见的思想、观念、情感转化成鲜明的视觉形态;这形态不仅仅预示和透露着艺术自身,更是艺术的母体整个文化变迁的一个浓缩反映。”   他们表示:“视觉艺术以自身表达的特性与功能努力地呼应着这个时代,互融互通的观念与表达早已在各个艺术门类中通行;观念艺术、装置艺术、行为艺术、影像等新艺术形态的产生意味着视觉艺术既打通了传统门类的围墙,也意味着艺术表达已跨越了视觉艺术的边界;走向了更大的世界。视觉艺术表达门类与边界的突破,必然催生出一个全新的呈现与表演平台;一个包容着各种不同艺术形态、一个呼应着交流与融汇的策展时代已经来临。”   他们认为:“此次展出的火日茶和朱智罡视觉作品,以及黄向前、刘冠辰、刘亭君、张鹏翔的助展作品,极具代表性,从各种不同表现方式的作品中,我们可窥见艺术家们对我们这个方方面面都已经进入融合状态的新时代的一种回应。” 【编辑:李霈韵】 更多精彩报道,尽在https://postcardsphoto.com + Read More